[Logo]
  [Search] Search   [Recent Topics] Recent Topics   [Hottest Topics] Hottest Topics   [Members]  Member Listing  
[Register] Register / 
[Login] Login 
Песня о исходном коде Bunker  XML
Forum Index » Alternativa3D 5
Author Message
AnnDrei


Joined: 21/08/2009 18:28:36
Messages: 2
Offline

Добрый день!

Каким "макаром" можно скомпилировать исходный код экзампла Bunker используя Adobe Flash CS4?

Как вы уже могли догадаться, я "олень" в ActionScript3, но очень хочеться скомпилировать swf дома, используя flash cs4 ( а не Flex ).

Что я сделал - в 1-ом фрейме написал import bunker; предварительно создав в bunker_src_ru\Bunker\src "фронтенд" Bunker.Fla.

CTRL+ENTER => Наблюдаю Белый И Пустой Стэйдж

Большое спасибо!

Ваш проект - самое лучшее что я видел в интернете (серьезно :)

This message was edited 1 time. Last update was at 21/08/2009 20:03:18

Golem

[Avatar]

Joined: 15/04/2009 07:36:30
Messages: 228
Offline

добрый.
1. создаешь новый fla-файл(actionscript 3.0), сохраняешь его в той же папке, где лежит файл главного класса (Bunker.as).
2. подключаешь три библиотеки альтернативы (http://docs.alternativaplatform.com/pages/viewpage.action?pageId=19070979).
3. прописываешь в свойствах имя главного класса бункера (Bunker.as)
4. запускаешь (CTRL+ENTER)
Golem

[Avatar]

Joined: 15/04/2009 07:36:30
Messages: 228
Offline

сейчас попробовал сам то что написал - не вышло
написало пару ошибок:
1017: The definition of base class BitmapAsset was not found. - public class Bunker_bmpLogo extends mx.core.BitmapAsset
5000: The class 'Bunker' must subclass 'flash.display.MovieClip' since it is linked to a library symbol of that type.

так что пришлось добавить в код Bunker.as
int

[Avatar]

Joined: 28/10/2008 14:31:34
Messages: 299
Offline

Проблема уже поднималась.
http://forum.alternativaplatform.com/posts/list/256.page#1434

Vladimir Babushkin
[Email]
 
Forum Index » Alternativa3D 5
Go to:   
Powered by JForum 2.1.8 © JForum Team