| Author |
Message |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 07/06/2008 17:26:06
|
Serega
Joined: 07/06/2008 14:09:46
Messages: 9
Offline
|
Если не секрет, в двух словах? Из разрешения флэшки на ум приходит только попиксельный растеризатор о котором говорил Антон.
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 07/06/2008 17:26:30
|
superman
Joined: 03/06/2008 11:40:04
Messages: 64
Offline
|
Да потрясно! Я тоже столкнулся с 256 оттенками серого, и походу дела это число не увеличишь! Но я все таки увеличил Т.е. я использовал полный цветовой диапазон... Но мне пришлось сравнивать все попиксельно! И артефакты все равно присутствуют...
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 07/06/2008 17:28:30
|
superman
Joined: 03/06/2008 11:40:04
Messages: 64
Offline
|
Да там попиксельно, но только сравнение карт высот... и еще в перспективе карты высот совсем другие!
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 07/06/2008 17:40:30
|
Serega
Joined: 07/06/2008 14:09:46
Messages: 9
Offline
|
По идеи, в случае с перспективой, можно рисовать карту высот не для самих z-значений, а для 1/z - эта величина меняется линейно по полигону, правда сам я так не пробывал =) Ну и в крайнем случае FP10 с 3д-трасформациями нас спасет.
This message was edited 1 time. Last update was at 07/06/2008 17:41:20
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 07/06/2008 17:46:18
|
superman
Joined: 03/06/2008 11:40:04
Messages: 64
Offline
|
на счет 1/z - совершенно верно!
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 07/06/2008 17:50:41
|
superman
Joined: 03/06/2008 11:40:04
Messages: 64
Offline
|
вспомнил есть демка давняя
http://www.swfzlab.com/swfz/demo2/
тока у меня не рботает почему то
дак там велось сравнение с помощью ByteArray... чуть шустрее чем по пиксельно!
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 07/06/2008 18:37:34
|
Serega
Joined: 07/06/2008 14:09:46
Messages: 9
Offline
|
Только что придумал, как увеличить глубину z-буфера в 3 раза. Достаточно при рисовании карты глубин вместо градиента черный-белый использовать черный-красный-желтый-белый.
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 09/06/2008 10:23:06
|
superman
Joined: 03/06/2008 11:40:04
Messages: 64
Offline
|
Да вы батенька гений Порассуждав немного я придумал тоже способ увеличения глубины во столько раз во сколько это нужно, по установкам юзера... Вот будет время свободное обязательно попробую сотворить! Пока не буду говорить в чем суть способа, потому что кажется тормоз будет ))
Что то наши товарисчи ничего не говорят? У них тоже наверно был опыт пикселизации... Который тоже как и у всех привел к тормозам...
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 09/06/2008 11:33:57
|
makc
![[Avatar]](/images/avatar/bbcbb1e844266f4abdfc29b3d8a64628607fa47e.png)
Joined: 02/06/2008 12:19:17
Messages: 1704
Offline
|
Да, да, как всё-таки права пословица... всё новое - хорошо забытое старое :/
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 09/06/2008 12:59:04
|
wolf
![[Avatar]](/images/avatar/b3f0c7f6bb763af1be91d9e74eabfeb199dc1f1f.jpg)
Joined: 31/05/2008 23:19:38
Messages: 1521
Offline
|
Боюсь, в Альтернативу Z-буфер не подойдёт ни по архитектуре, ни по возможностям.
Как вы знаете, в Z-буфере есть проблемы с прозрачными текстурами. Также флэш уж больно медленно работает с битмапами. На небольших демо это не заметно, но на фулл-скрин будет кардинальное снижение производительности.
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 09/06/2008 13:48:27
|
superman
Joined: 03/06/2008 11:40:04
Messages: 64
Offline
|
Да Антон! К сожалению это так!
|
|
|
 |
|
|