[Logo]
  [Search] Search   [Recent Topics] Recent Topics   [Hottest Topics] Hottest Topics   [Members]  Member Listing  
[Register] Register / 
[Login] Login 
Первые впечетления. В ожидании новых записей в changelog.  XML
Forum Index » Alternativa3D 5
Author Message
Serega


Joined: 07/06/2008 14:09:46
Messages: 9
Offline

Сергей Антонов wrote:Вот мои примеры реального зет буфера сделанного пол года назад, там немного другой принцип нежели как у Сергея ---

http://www.fastlibs.com/temp/zbuffer_example0.html
http://www.fastlibs.com/temp/zbuffer_example1.html

Если не секрет, в двух словах? Из разрешения флэшки на ум приходит только попиксельный растеризатор о котором говорил Антон.
superman


Joined: 03/06/2008 11:40:04
Messages: 64
Offline

Да потрясно! Я тоже столкнулся с 256 оттенками серого, и походу дела это число не увеличишь! Но я все таки увеличил Т.е. я использовал полный цветовой диапазон... Но мне пришлось сравнивать все попиксельно! И артефакты все равно присутствуют...
superman


Joined: 03/06/2008 11:40:04
Messages: 64
Offline

Да там попиксельно, но только сравнение карт высот... и еще в перспективе карты высот совсем другие!
Serega


Joined: 07/06/2008 14:09:46
Messages: 9
Offline

По идеи, в случае с перспективой, можно рисовать карту высот не для самих z-значений, а для 1/z - эта величина меняется линейно по полигону, правда сам я так не пробывал =) Ну и в крайнем случае FP10 с 3д-трасформациями нас спасет.

This message was edited 1 time. Last update was at 07/06/2008 17:41:20

superman


Joined: 03/06/2008 11:40:04
Messages: 64
Offline

на счет 1/z - совершенно верно!
superman


Joined: 03/06/2008 11:40:04
Messages: 64
Offline

вспомнил есть демка давняя

http://www.swfzlab.com/swfz/demo2/

тока у меня не рботает почему то

дак там велось сравнение с помощью ByteArray... чуть шустрее чем по пиксельно!
Serega


Joined: 07/06/2008 14:09:46
Messages: 9
Offline

Только что придумал, как увеличить глубину z-буфера в 3 раза. Достаточно при рисовании карты глубин вместо градиента черный-белый использовать черный-красный-желтый-белый.
superman


Joined: 03/06/2008 11:40:04
Messages: 64
Offline

Да вы батенька гений Порассуждав немного я придумал тоже способ увеличения глубины во столько раз во сколько это нужно, по установкам юзера... Вот будет время свободное обязательно попробую сотворить! Пока не буду говорить в чем суть способа, потому что кажется тормоз будет ))

Что то наши товарисчи ничего не говорят? У них тоже наверно был опыт пикселизации... Который тоже как и у всех привел к тормозам...
makc

[Avatar]

Joined: 02/06/2008 12:19:17
Messages: 1704
Offline

Да, да, как всё-таки права пословица... всё новое - хорошо забытое старое :/
[WWW]
wolf

[Avatar]

Joined: 31/05/2008 23:19:38
Messages: 1521
Offline

Боюсь, в Альтернативу Z-буфер не подойдёт ни по архитектуре, ни по возможностям.

Как вы знаете, в Z-буфере есть проблемы с прозрачными текстурами. Также флэш уж больно медленно работает с битмапами. На небольших демо это не заметно, но на фулл-скрин будет кардинальное снижение производительности.
superman


Joined: 03/06/2008 11:40:04
Messages: 64
Offline

Да Антон! К сожалению это так!
 
Forum Index » Alternativa3D 5
Go to:   
Powered by JForum 2.1.8 © JForum Team