| Author |
Message |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 05/02/2012 21:55:05
|
Acrossfy
![[Avatar]](/images/avatar/2c7625b989a4854667f466a29153b0ce97dbebd4.jpg)
Joined: 03/06/2011 15:03:52
Messages: 37
Offline
|
redefy, извиняюсь за надоедливость. Вопрос по вашей демке. В ней вы используете обычные примитивы для имитации физических тел. А как быть, если вместо пола нужно использовать сложный террейн, а вместо шарика допустим сложный меш?
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 07/02/2012 00:42:44
|
Acrossfy
![[Avatar]](/images/avatar/2c7625b989a4854667f466a29153b0ce97dbebd4.jpg)
Joined: 03/06/2011 15:03:52
Messages: 37
Offline
|
Попробовал я для примера с загруженной A3D моделькой сделать так:
В результате, в первом случае шарики(которыми стреляю) отскакивают только от наиболее большей по площади части модели. В углах или же в очень мелких деталях модели, шарики, как и физические динамические примитивы в сцене, пролетают через мою модельку.
Во втором случае модель, реагирует на попадание опять же только по наибольшей ее площади. Через углы и мелкие части шарики и примитивы пролетают насквозь.
Что с этим делать понять не могу...
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 12/02/2012 14:39:31
|
Acrossfy
![[Avatar]](/images/avatar/2c7625b989a4854667f466a29153b0ce97dbebd4.jpg)
Joined: 03/06/2011 15:03:52
Messages: 37
Offline
|
Со всеми вопросами и проблемами разобрался. У меня глючил CollisionTriangleMesh. Почему-то он становился не на свое место. В соседнем топики объяснили, что баг. Разобрался не задавая никаких координат мешу донору.
P.S. Решил отписаться, чтобы тема не осталась без ответа. Мало ли, еще у кого возникнет.
|
|
|
 |
|
|
|
|