| Author |
Message |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 03/06/2008 12:53:41
|
DiamondDemon
Joined: 03/06/2008 02:48:40
Messages: 20
Offline
|
А нельзяли как то совместить FillMaterial + WireMaterial на одном и том же полигоне, чтобы грани имели свой цвет линий, а у поверхности свой?
и еще такой вопросик, если параллельно залитой плоскости разместить "каркасную" на небольшом расстоянии (менее 0.2), то начинаются глюки, это нормально?
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 03/06/2008 13:33:41
|
wolf
![[Avatar]](/images/avatar/b3f0c7f6bb763af1be91d9e74eabfeb199dc1f1f.jpg)
Joined: 31/05/2008 23:19:38
Messages: 1521
Offline
|
Насчёт объединённого материала уже и сами задумываемся - удобно для тестовых целей. Видимо в ближайших апдейтах он появится. Ждём предложений по названию класса
Для попадания полигонов в BSP-плоскость мы внесли допустимую ошибку. Скорее всего обе плоскости "упали" в одну ноду и поэтому не сортируются, т.к. с точки зрения движка находятся в одном и том же месте. Стоит посмотреть на BSP-дерево через Scene3D.drawBSP()
This message was edited 1 time. Last update was at 03/06/2008 13:33:51
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 03/06/2008 13:58:17
|
DiamondDemon
Joined: 03/06/2008 02:48:40
Messages: 20
Offline
|
SketchMaterial
ComicsMaterial
MosaicMaterial
TileMaterial
VitrageMaterial
SmaltMaterial
RagMaterial
PieceMaterial
FWMaterial
WFMaterial
ComboMaterial
This message was edited 3 times. Last update was at 03/06/2008 17:11:42
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 05/06/2008 12:39:52
|
int
![[Avatar]](/images/avatar/b2734281b95f1e3c58e230cd3ef308a2dd9579cd.jpg)
Joined: 28/10/2008 14:31:34
Messages: 299
Offline
|
В FillMaterial и TextureMaterial добавлены параметры wireThickness и wireColor. Если wireThickness установить >= 0, то будут рисоваться линии цветом wireColor и толщиной wireThickness.
|
Vladimir Babushkin |
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 05/06/2008 13:46:54
|
superman
Joined: 03/06/2008 11:40:04
Messages: 64
Offline
|
плюс добавилось наверно куча условий в отрисовку?
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 05/06/2008 13:55:23
|
wolf
![[Avatar]](/images/avatar/b3f0c7f6bb763af1be91d9e74eabfeb199dc1f1f.jpg)
Joined: 31/05/2008 23:19:38
Messages: 1521
Offline
|
Они там и так были, т.к. был режим debug, которые теперь убрали за ненадобностью.
Понятно, что любые проверки отнимают время, но в этом случае это не существенно.
Да и в будущем, думаю, ещё не раз всё изменится (как это было уже раз -цать).
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 07/06/2008 01:33:41
|
DiamondDemon
Joined: 03/06/2008 02:48:40
Messages: 20
Offline
|
Молодцы, так быстро реализовали!
Хорошо получается, поигрался уже: http://www.ljplus.ru/img4/l/u/lush_ly/HelloAlternativa3D.swf
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 07/06/2008 03:43:24
|
wolf
![[Avatar]](/images/avatar/b3f0c7f6bb763af1be91d9e74eabfeb199dc1f1f.jpg)
Joined: 31/05/2008 23:19:38
Messages: 1521
Offline
|
Интересно получилось!
Надо будет добавить в движок вариант материала с затуманиванием вдали.
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 07/06/2008 05:24:38
|
DiamondDemon
Joined: 03/06/2008 02:48:40
Messages: 20
Offline
|
Это было бы очень хорошо
а еще очень интересует возможность эффекта размытия для нужных граней,
вот что то такое:
http://www.flashsandy.org/demos/fog
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 07/06/2008 13:32:42
|
DiamondDemon
Joined: 03/06/2008 02:48:40
Messages: 20
Offline
|
оказывается на вашем блоге тоже есть пара демок с размытием, правда по другой теме..
http://blog.alternativaplatform.com/ru/files/2007/08/focusparticles.swf
http://blog.alternativaplatform.com/ru/files/2007/08/focuscube.swf
планируется ли вы добавить такой эффект в движок?
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 07/06/2008 16:26:50
|
karp
Joined: 03/06/2008 09:00:12
Messages: 313
Offline
|
Diamond Demon: а что это за красная сфера мигает снаружи?
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 07/06/2008 17:14:29
|
DiamondDemon
Joined: 03/06/2008 02:48:40
Messages: 20
Offline
|
это маячок, чтобы издалека можно было определить положение лабиринта, если далеко отойти
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 07/06/2008 23:34:19
|
makc
![[Avatar]](/images/avatar/bbcbb1e844266f4abdfc29b3d8a64628607fa47e.png)
Joined: 02/06/2008 12:19:17
Messages: 1704
Offline
|
Anton Volkov wrote:Надо будет добавить в движок вариант материала с затуманиванием вдали.
Только пожалуйста, не делайте такой туман как away (и вслед за ними pv). похоже из всего инета только мне кажется что делать туман плоскостями - отстой? Andy Zupko делает шаг в нужную сторону, но вот away делает отстойный туман, но встраивает его в крутую демку и Andy говорит "надо так как у конкурентов". Надеюсь, Вы не пойдёте тем же путём.
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 08/06/2008 22:10:58
|
DiamondDemon
Joined: 03/06/2008 02:48:40
Messages: 20
Offline
|
Anton Volkov wrote:Интересно получилось!
Надо будет добавить в движок вариант материала с затуманиванием вдали.
ваш замечательный движок опять толкает на новые эксперименты
http://www.ljplus.ru/img4/l/u/lush_ly/HelloAlternativa23D.swf
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 08/06/2008 23:00:36
|
wolf
![[Avatar]](/images/avatar/b3f0c7f6bb763af1be91d9e74eabfeb199dc1f1f.jpg)
Joined: 31/05/2008 23:19:38
Messages: 1521
Offline
|
Супер! Хочу ещё!
Как вы (можно на ты?) сделали затенение?
Новый материал или текстурой?
|
|
|
 |
|
|