Вообще может быть такое что ваш движок загружает процессор на 0%, если он каждый кадр рендерит:
1) Персонаж - 3д модель меньше 100 полигонов,с текстурматериалом - битмап 256*256, всё что с ней происходит - вращается вокруг одной оси
2) Примерно 100 экземпляров Sprite3d движущихся справа налево (одновременно в поле зрения не больше 8 )
Именно при рендере этой сцены в моей игре проц загружен то на 0% (при нажатии кнопок и движении мыши 2%), то на 50-80%... я уже больше 3х недель не могу найти проблему.
Как разобраться в чем дело , хоть какие-нибудь предложения будут?
This message was edited 2 times. Last update was at 11/01/2011 15:37:40
|