| Author |
Message |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 09/12/2008 12:35:03
|
SLOM
Joined: 09/12/2008 11:42:45
Messages: 11
Offline
|
Я только сегодня зарегистрировался и еще во всем не разобрался, я вообще не программист, я визуализатор.
Поэтому хочу задать несколько вопросов ответов на которые я пока не нашел.
1 какое максимальное количество полигонов может быть в кадре ?
Допустим если у нас есть экстерьер дома(дом в 100 000 треугольников) + окружение в 10 000 потянет ли это движок и сколько фпс можно получить на среднем ПК…
2 есть ли експартер для 3д макса в вашь формат ? или программка для перегонки 3дс ?
3 как мне не имея опыта в создании флеш и сайтов собрать по-быстрому мини сцену со своим 3д объектом ?
4 мне неудалось скачать примеры(в разделе 3д, есть 2 исходника) как это сделать ?
This message was edited 2 times. Last update was at 10/12/2008 13:57:36
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 10/12/2008 13:56:13
|
wolf
![[Avatar]](/images/avatar/b3f0c7f6bb763af1be91d9e74eabfeb199dc1f1f.jpg)
Joined: 31/05/2008 23:19:38
Messages: 1521
Offline
|
1. Flash не имеет аппаратного ускорения для отрисовки 3D, поэтому приходится довольствоваться низкополигональными моделями. Разумное количество полигонов - 2000-3000.
Впрочем, с применением различных методик скрытия частей сцены, можно получить больше. Но это уже зависит от проекта.
2. Экспортера нет. Программки тоже пока нет, хотя и планируется редактор-конвертер.
Но это не так важно, т.к. движок имеет встроенный загрузчик формата 3DS и OBJ (этот даже предпочтительней).
3. К сожалению, порог вхождения достаточно высокий и чтобы на практике применять Alternativa3D, всё же необходимо Flash-программирование.
Поэтому, имеет смысл подключить к работе знакомого программиста или, например, договориться с кем-то здесь на форуме.
По загрузке модели есть небольшой и понятный туториал здесь: http://docs.alternativaplatform.com/pages/viewpage.action?pageId=22413431
Для внутренних разработок у нас есть небольшая тулза - ModelDebug, которая при запуске загружает model.3ds из этой же папки и предоставляет возможности навигации и переключения режимов просмотра.
Такой инструмент не сложно написать самостоятельно, но на всякий случай прикреплю. Может пригодится для оценки скорости отрисовки и корректности модели.
| Filename |
ModelDebug.zip |
Download
|
| Description |
|
| Filesize |
558 Kbytes
|
| Downloaded: |
255 time(s) |
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 10/12/2008 13:58:23
|
wolf
![[Avatar]](/images/avatar/b3f0c7f6bb763af1be91d9e74eabfeb199dc1f1f.jpg)
Joined: 31/05/2008 23:19:38
Messages: 1521
Offline
|
По 4-му пункту дайте пожалуйста ссылки, где не получилось скачать.
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 10/12/2008 15:28:43
|
SLOM
Joined: 09/12/2008 11:42:45
Messages: 11
Offline
|
Спасио ссылки на исходники заработали.
а можно ли получить исходники примерв интерьера ?
http://alternativaplatform.com/swf/demos/flat/flat.swf
и какое рекомендуемое разрешение для текстур вы посоветуете ?
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 10/12/2008 15:45:11
|
wolf
![[Avatar]](/images/avatar/b3f0c7f6bb763af1be91d9e74eabfeb199dc1f1f.jpg)
Joined: 31/05/2008 23:19:38
Messages: 1521
Offline
|
Исходники Flat пока не готовы к публикации.
По разрешению какой-то общей рекомендации нет - зависит от проекта. Всегда приходится идти на компромисс между качеством и производительностью/трафиком.
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 11/12/2008 19:57:46
|
SLOM
Joined: 09/12/2008 11:42:45
Messages: 11
Offline
|
а как делать таил текстуры ?
допустим у меня длинная стена и на нее я хочу плитку, на стене помещается к примеру 40 плиток а моя текстура всего 4 плитки, которые я хочу повторять на всю стену....
но как я понял тут как то все по хитрому и обычный таил не работает.
вопрос можно ли не режа стенку на кусочки или не делая огромную повторяющуюся текстуру
затекстурить стенку.... ?
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 11/12/2008 23:35:13
|
wolf
![[Avatar]](/images/avatar/b3f0c7f6bb763af1be91d9e74eabfeb199dc1f1f.jpg)
Joined: 31/05/2008 23:19:38
Messages: 1521
Offline
|
Евгений Товкус wrote:но как я понял тут как то все по хитрому и обычный таил не работает.
Видимо, неправильно понял, т.к. тайл работает. У материала/лоадера repeat = true.
Если смотрите через ModelDebug, там сказано
* - Texture repeat true/false
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 12/12/2008 10:50:15
|
SLOM
Joined: 09/12/2008 11:42:45
Messages: 11
Offline
|
Anton Volkov wrote:
Евгений Товкус wrote:но как я понял тут как то все по хитрому и обычный таил не работает.
Видимо, неправильно понял, т.к. тайл работает. У материала/лоадера repeat = true.
Если смотрите через ModelDebug, там сказано
* - Texture repeat true/false
это я видел и пытался нажать но у меня ноутбук и отдельно кнопки * нету а если с шифтом нажимать то не работает
ну да ладно главное что это работает, а там пусть програмист разбирается
|
|
|
 |
|
|