| Author |
Message |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 30/03/2011 09:17:56
|
alex.pantyhose
Joined: 23/03/2011 19:26:38
Messages: 7
Offline
|
makc wrote:исходники под 5ю версию
В смысле, Флеш!? если да то Adobe Flash CS5,
если версия библиотеки, то Alternativa3D 7.7.0
А что исходник под 5-ку от Alternativы!???
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 30/03/2011 13:59:43
|
makc
![[Avatar]](/images/avatar/bbcbb1e844266f4abdfc29b3d8a64628607fa47e.png)
Joined: 02/06/2008 12:19:17
Messages: 1704
Offline
|
alex.pantyhose wrote:А что исходник под 5-ку от Alternativы!???
именно
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 30/03/2011 20:05:18
|
alex.pantyhose
Joined: 23/03/2011 19:26:38
Messages: 7
Offline
|
Спасибо makc, пошло как по маслу...
Скажи, а где-то можно проследить об изменениях в библиотеках... хотел бы взять пример с мобильным за основу и заточить под 7-ю версию библиотеки, но это не возможно без изучения истории библиотек. Я так понял разница между 5 и 7 грандиозная, и заточить всё это можно но только методами предусмотренными в семёрке.
И ещё вопрос, в семёрке предусмотрены эти две дополнительные библиотеки Утилс и Юнит?
Прошу прощения за надоедливость, пока только вникаю так сказать в процесс
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 31/03/2011 00:53:47
|
pecheny
Joined: 21/08/2008 12:12:17
Messages: 581
Offline
|
по функционалу http://wiki.alternativaplatform.com/Карта_версий можно посмотреть. а по сравнению апи не скажу. но примеров для 7ки достаточно много.
И ещё вопрос, в семёрке предусмотрены эти две дополнительные библиотеки Утилс и Юнит?
нет, не предусмотрены. половина того, что в них есть появилась в нативной поддержке 10м плеером, часть переехала в основную библиотеку.
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 02/04/2011 17:23:05
|
xidi
Joined: 25/03/2011 01:41:08
Messages: 13
Offline
|
Здравствуйте, не стал создавать новую тему, вроде заголовок данной подходит.
Собственно вопрос вот в чем, есть куб в центре сцены, камера смотрит на него, вот код ентер фрейма:
Т.е. я хочу чтобы куб поворачивался в право, если мышь двигается вправо от него и также вверх и т.д.
Но получается, что вокруг оси У он двигается нормально, а вокруг оси Х двигается только на первой грани. Такое ощущение что оси двигаются с ним? это так? или надо ещё по Z как то двигать?
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 02/04/2011 19:54:50
|
xidi
Joined: 25/03/2011 01:41:08
Messages: 13
Offline
|
вначале криво вопрос поставил, в общем, щаз как я понял происходит вращение куба вместе с осями. А как сделать чтобы куб вращался вокруг глобальных осей?
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 02/04/2011 21:32:20
|
makc
![[Avatar]](/images/avatar/bbcbb1e844266f4abdfc29b3d8a64628607fa47e.png)
Joined: 02/06/2008 12:19:17
Messages: 1704
Offline
|
одновременно никак. только по очереди.
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 02/04/2011 22:04:02
|
xidi
Joined: 25/03/2011 01:41:08
Messages: 13
Offline
|
хм, а в интернете есть такие, где одновременно сделано.
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 02/04/2011 22:26:54
|
Brachka
![[Avatar]](/images/avatar/cf4a041c7b8ccca8aa81868ca5e2e1ee6f90ad80.jpg)
Joined: 01/04/2011 04:16:37
Messages: 43
Offline
|
Вроде похожая была ситуация, когда я свой ховертанк пытался заставить правильно наклоняться, если он сам находится на наклонной плоскости. Заметил, что rotationX/rotationY/rotationZ происходит в его собственных координатах, поэтому наклоны по X и Y пришлось делать зависимыми ещё и от направления (т.е. от угла поворота по Z).
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 02/04/2011 22:39:26
|
xidi
Joined: 25/03/2011 01:41:08
Messages: 13
Offline
|
Brachka wrote:Вроде похожая была ситуация, когда я свой ховертанк пытался заставить правильно наклоняться, если он сам находится на наклонной плоскости. Заметил, что rotationX/rotationY/rotationZ происходит в его собственных координатах, поэтому наклоны по X и Y пришлось делать зависимыми ещё и от направления (т.е. от угла поворота по Z).
А можешь примерный код вспомнить? Я просто уже всё перерыл, не могу найти решения, либо координаты вершин уже менять чтоли.
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 02/04/2011 22:54:42
|
Brachka
![[Avatar]](/images/avatar/cf4a041c7b8ccca8aa81868ca5e2e1ee6f90ad80.jpg)
Joined: 01/04/2011 04:16:37
Messages: 43
Offline
|
xidi wrote:А можешь примерный код вспомнить?
Да там чистая математика.. Для куба примерно так выглядело бы:
box.rotationX = -(угол_Y)*Math.cos(box.rotationZ)+(угол_X)*Math.sin(box.rotationZ);
box.rotationY = (угол_Y)*Math.sin(box.rotationZ)+(угол_X)*Math.cos(box.rotationZ);
здесь угол_X и угол_Y - это в глобальных координатах (то, что от мышки надо вычислять).
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 02/04/2011 23:56:02
|
xidi
Joined: 25/03/2011 01:41:08
Messages: 13
Offline
|
Ещё вопрос, вот если я например вершины граней бокса сдвинул(повернул), получилось что видна только первая грань, остальные грани не видны, задал им вручную UV, грани всё равно не видны, в чём проблема?
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 03/04/2011 00:24:22
|
makc
![[Avatar]](/images/avatar/bbcbb1e844266f4abdfc29b3d8a64628607fa47e.png)
Joined: 02/06/2008 12:19:17
Messages: 1704
Offline
|
xidi wrote:хм, а в интернете есть такие, где одновременно сделано.
пруфлинк или нету.
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 03/04/2011 00:30:36
|
makc
![[Avatar]](/images/avatar/bbcbb1e844266f4abdfc29b3d8a64628607fa47e.png)
Joined: 02/06/2008 12:19:17
Messages: 1704
Offline
|
вообще ну его нафиг пруфлинк, всё равно какая-то левая фигня будет просто возьми кубик Рубика и попробуй повернуть одновременно две грани, которые друг к другу под 90°
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 03/04/2011 00:53:08
|
xidi
Joined: 25/03/2011 01:41:08
Messages: 13
Offline
|
Может вы меня не так поняли. Вот кубик рубика например http://wonderfl.net/c/mwdp , его можно крутить самого. Когда я взял куб и начал крутить, то если он крутится по оси Y, вместе с ней вращается ось X и получается что ось X параллельна Z или что-то типа того, в общем я весь день сижу и уже запутался. Если мне кто то объяснит как нужно сделать, буду очень благодарен.
|
|
|
 |
|
|