[Logo]
  [Search] Search   [Recent Topics] Recent Topics   [Hottest Topics] Hottest Topics   [Members]  Member Listing  
[Register] Register / 
[Login] Login 
Alternativa 8 + jiglib molehill :)  XML
Forum Index » Alternativa3D 8
Author Message
Максим-Ке


Joined: 04/02/2011 17:28:18
Messages: 21
Offline

не в этом дело. машина тупо пролетает всквозь карту.
MMMaXXX

[Avatar]

Joined: 25/02/2011 23:25:28
Messages: 235
Offline

Это бывает, хрен знает от чего, баг джиглиба.
Выход либо ставить под машинку что-нибудь на подобие бокса, а лучше ставить ее на террайн а не бросать с высоты, либо попробуй уменьшить массу.
В том примере который я выкладывал у меня тоже такой баг был, потом исчез.
Кстати это не только с машинкой с любым кубиком если тот разгоняется при падении и скорость больше толщины того на что он падает пролетает насквозь.
В твоем коде еще высота машинки маленькая, может из-за этого.

This message was edited 1 time. Last update was at 29/08/2011 18:02:39

[Email]
Максим-Ке


Joined: 04/02/2011 17:28:18
Messages: 21
Offline

на вашей карте вс нормально, перестала проваливаться, а на моей какаето аномалия, машинка при падении цепляется за какуето хрень(её не видно), ФПС падает до 1, машину закручивает и она пролетает всквозь карту.
а если её поставить ниже этой аномалии то машина просто пролетит всквозь карту без падения ФПС.
я уже начал грешить на мой ЗД редактор(Blender, он бесплатен), т.к. с вашими моделями никаких глюков
MMMaXXX

[Avatar]

Joined: 25/02/2011 23:25:28
Messages: 235
Offline

Я максом пользуюсь и плагин у альтернативы для него, а с дае моделями из других редакторов то глюки с масштабом то еще чего-нибудь.
Блендер не знаю совсем, ничего подсказать не могу.
[Email]
MMMaXXX

[Avatar]

Joined: 25/02/2011 23:25:28
Messages: 235
Offline

По многочисленным просьбам выкладываю исходники

JigLib CarSim
[Email]
iggyziggy


Joined: 05/11/2011 16:41:54
Messages: 9
Offline

i used google translate to read this
can you tell me does this work with 8.17 version? When i compile your code MMMAXXX i get white screen with 0 loaded models, also noticed that in your sources.xml file there's your local path to <URL>E:/maps/Buildings_001.DAE</URL>

Can you help me run this code, please?
MMMaXXX

[Avatar]

Joined: 25/02/2011 23:25:28
Messages: 235
Offline

Has tried to start the project placed on a forum all works, the project for FlashDevelop 3, All works, and the file sourse.xml in the project isn't used!
All model embeded in project.
[Email]
iggyziggy


Joined: 05/11/2011 16:41:54
Messages: 9
Offline

i used flash cs5, other alternativa projects work fine but this one just loads white screen with frame counter. Gonna try it now with flash builder 4.5
Also i found bullet physics, I've seen you have worked with both engines, what's better in your opinion?
MMMaXXX

[Avatar]

Joined: 25/02/2011 23:25:28
Messages: 235
Offline

Bullet is much better and faster. And if you want the car in Jiglib there is possibility to displace the center of gravity for big no stability, and at Bullet is!

This message was edited 1 time. Last update was at 09/11/2011 22:28:49

[Email]
iggyziggy


Joined: 05/11/2011 16:41:54
Messages: 9
Offline

right now, flash builder is giving me headache, I've also noticed that in flash i have flex linked to 4.0.0 and with latest version of flex(4.5.1) they have changed flex.swc to core.swc, now it's linked to core.swf and it still won't build your car game as it should, still white screen with alternativa logo and fps/mem counter.
Also i've read some documentation written on russian with google translate but it's pretty hard to understand. Do you have any example projects with bullet physics engine you're willing to share?
If i could just build 1 project i could probably handle it by myself later on
MMMaXXX

[Avatar]

Joined: 25/02/2011 23:25:28
Messages: 235
Offline

iggyziggy wrote:right now, flash builder is giving me headache, I've also noticed that in flash i have flex linked to 4.0.0 and with latest version of flex(4.5.1) they have changed flex.swc to core.swc, now it's linked to core.swf and it still won't build your car game as it should, still white screen with alternativa logo and fps/mem counter.
Also i've read some documentation written on russian with google translate but it's pretty hard to understand. Do you have any example projects with bullet physics engine you're willing to share?
If i could just build 1 project i could probably handle it by myself later on


http://forum.alternativaplatform.com/posts/quote/15/68236.page This all.
[Email]
iggyziggy


Joined: 05/11/2011 16:41:54
Messages: 9
Offline

check your link
Henrietta


Joined: 25/11/2011 12:03:00
Messages: 10
Offline

я вот все равно не догоняю... может кто-то персонально объяснить, как правильно создавать эту модель машинки?
или хотя бы выложить файл с комментариями ... на русском...?
gandhars


Joined: 06/09/2011 14:36:13
Messages: 11
Offline

Hello all,
I need a consultation with JiglibFlash framework. Simple car through Jiglib is not a problem. But, is anybody here who got any idea how to connect the trailer to the car? Is there any tutorial how to connect a car with another object? Is it even possible? More explanation is in the picture. Thank you very much for any idea.

Radek

Abdula


Joined: 07/02/2012 13:21:46
Messages: 41
Offline

MMMaXXX


У меня проблема в следующем делаю по вашему примеру - все работает, если не изменять размеры сцены. Но у меня автомобиль длиной 3 (м), у вас около 60. Когда уменьшаю сцену вижу как автомобиль начинает ездить не по полу а по воздуху, выше самого шейпа где то на мет. И чем больше уменьшается сцена тем больше расстояние от колес к полу. Когда уменьшаю до нужных размеров, автомобиль вообще висит в воздухе при этом колеса не двигаются а лежат где то под землей, такое впечатление что автомобиль лежит на невидимом полу который поднялся в воздух, а его скин остался в первоначальном положении.

При этом заметил что чем меньший размер меша тем быстрее создается его шейп в физическом мире. А когда размер меша около 5000 единиц (поле), jiglib вообще зависает (выполняется больше 15 сек).

Мне интересно в каких единицах все измеряется в jiglib ? И что это за глюк такой, что при уменьшении размера сцены шейп и его скин оказываются в разных местах?

This message was edited 1 time. Last update was at 18/05/2012 16:38:19

[WWW]
 
Forum Index » Alternativa3D 8
Go to:   
Powered by JForum 2.1.8 © JForum Team