limit - максимально допустимое количество костей на 1 отрисовочный вызов. Для Простого материала без освещения(TextureMaterial, FillMaterial) это 41. Для более сложных материалов ограничение меньше и зависит от количества влияющих на объект источников света(1 источник света = 1 кость).