| Author |
Message |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 09/12/2011 16:13:25
|
MMMaXXX
![[Avatar]](/images/avatar/f28ce33f4bac49b2e79e5854f87126ada348bc08.jpg)
Joined: 25/02/2011 23:25:28
Messages: 235
Offline
|
Понятно, redefy я тут слышал что Alhemy перестанет работать в новом релизе Плеера, т.е. и порт булета тоже?
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 09/12/2011 19:24:47
|
redefy
![[Avatar]](/images/avatar/0e8949771edc92dcfe0e87adc350b27f03bfcc03.png)
Joined: 26/05/2011 23:09:51
Messages: 467
Offline
|
MMMaXXX, уже опкоды Alсhemy не поддерживаются в браузерных Flash Player 11.2....
В Standalone FP 11.2 еще пока пашет... Да Adobe круто понаставила палок в колесы, теперь ни Bullet ни Box2D(Alchemy версия) и масса других библиотек, использующих Alchemy не будут пока поддерживаться...
На англоязычных форумах по Bullet, некоторые хотят даже морду Adobe набить за это
http://away3d.com/forum/viewthread/1444/
ps:Andrey_Bufo, можете задать свои вопросы на этом форуме ...
http://away3d.com/forum/viewcategory/52/
This message was edited 2 times. Last update was at 09/12/2011 19:25:28
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 10/12/2011 14:53:10
|
Andrey_Bufo
Joined: 29/11/2011 16:08:21
Messages: 17
Offline
|
redefy wrote:MMMaXXX, уже опкоды Alсhemy не поддерживаются в браузерных Flash Player 11.2....
В Standalone FP 11.2 еще пока пашет... Да Adobe круто понаставила палок в колесы, теперь ни Bullet ни Box2D(Alchemy версия) и масса других библиотек, использующих Alchemy не будут пока поддерживаться...
И что теперь делать? как быть?
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 10/12/2011 15:08:21
|
redefy
![[Avatar]](/images/avatar/0e8949771edc92dcfe0e87adc350b27f03bfcc03.png)
Joined: 26/05/2011 23:09:51
Messages: 467
Offline
|
Andrey_Bufo, надеяться на лучшее.. Обещают в начале года выпустить новую версию Alchemy...
Должна скоро выйти AlternativaPhysics, по обещаниям в середине декабря, то есть через 5 дней... Может и Bullet не нужен будет...
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 10/12/2011 15:35:18
|
Andrey_Bufo
Joined: 29/11/2011 16:08:21
Messages: 17
Offline
|
redefy wrote:Andrey_Bufo, надеяться на лучшее.. Обещают в начале года выпустить новую версию Alchemy...
Должна скоро выйти AlternativaPhysics, по обещаниям в середине декабря, то есть через 5 дней... Может и Bullet не нужен будет...
Я уже подумываю о том как бы заюзать JAVA Bullet
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 10/12/2011 18:41:12
|
Andrey_Bufo
Joined: 29/11/2011 16:08:21
Messages: 17
Offline
|
redefy wrote:Andrey_Bufo, надеяться на лучшее.. Обещают в начале года выпустить новую версию Alchemy...
Должна скоро выйти AlternativaPhysics, по обещаниям в середине декабря, то есть через 5 дней... Может и Bullet не нужен будет...
Так же предлагаю вариант с допиливание WOW-engine под Alternativa3d=))
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 10/12/2011 20:17:17
|
redefy
![[Avatar]](/images/avatar/0e8949771edc92dcfe0e87adc350b27f03bfcc03.png)
Joined: 26/05/2011 23:09:51
Messages: 467
Offline
|
Andrey_Bufo, он разве еще развивается? Помоему он давно сдох...
В любом случае удачи вам в допиливании WOW-engine под Alternativa3d=))
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 11/12/2011 00:08:02
|
solver
Joined: 17/11/2011 22:49:12
Messages: 86
Offline
|
А все эти допиливания чего либо или ожидание физики от тойже альтернативы по большому счету бессмысленны...
Ибо физика на AS3 никогда по скорости даже не приблизится к булету на алхимии...
Т.е. на ней не получится сделать боле менее крупный проект. Я не беру в расчет примитивную "коробочную" физику...
Эх... а такие планы на булет были...
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 11/12/2011 14:18:42
|
Andrey_Bufo
Joined: 29/11/2011 16:08:21
Messages: 17
Offline
|
solver wrote:А все эти допиливания чего либо или ожидание физики от тойже альтернативы по большому счету бессмысленны...
Ибо физика на AS3 никогда по скорости даже не приблизится к булету на алхимии...
Т.е. на ней не получится сделать боле менее крупный проект. Я не беру в расчет примитивную "коробочную" физику...
Эх... а такие планы на булет были...
Я думаю физика на AS3 будет куда быстрее, чем таже физика буллета на алхимии. Алхими реально тормозит процесс уж не знаю о каких там 10% потери в скорости говорит Адобе.
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 11/12/2011 14:32:57
|
redefy
![[Avatar]](/images/avatar/0e8949771edc92dcfe0e87adc350b27f03bfcc03.png)
Joined: 26/05/2011 23:09:51
Messages: 467
Offline
|
Я думаю физика на AS3 будет куда быстрее, чем таже физика буллета на алхимии. Алхими реально тормозит процесс уж не знаю о каких там 10% потери в скорости говорит Адобе.
Ну-ну уважаемый... Заблуждаетесь однако...
Сравните 200 тел на JigLib и Bullet
http://memo.devjam.net/clip/742
На JigLib у меня 4 FPS, на Bullet 25 FPS... Разницу чувствуете?
This message was edited 1 time. Last update was at 11/12/2011 14:33:09
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 11/12/2011 15:09:30
|
Andrey_Bufo
Joined: 29/11/2011 16:08:21
Messages: 17
Offline
|
redefy wrote:
Я думаю физика на AS3 будет куда быстрее, чем таже физика буллета на алхимии. Алхими реально тормозит процесс уж не знаю о каких там 10% потери в скорости говорит Адобе.
Ну-ну уважаемый... Заблуждаетесь однако...
Сравните 200 тел на JigLib и Bullet
http://memo.devjam.net/clip/742
На JigLib у меня 4 FPS, на Bullet 25 FPS... Разницу чувствуете?
Вы сравните порт Буллета у вас на флеше и порт на Джаве, разница в производительности измеряется десятками!
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 11/12/2011 15:25:15
|
Andrey_Bufo
Joined: 29/11/2011 16:08:21
Messages: 17
Offline
|
Andrey_Bufo wrote:
redefy wrote:
Я думаю физика на AS3 будет куда быстрее, чем таже физика буллета на алхимии. Алхими реально тормозит процесс уж не знаю о каких там 10% потери в скорости говорит Адобе.
Ну-ну уважаемый... Заблуждаетесь однако...
Сравните 200 тел на JigLib и Bullet
http://memo.devjam.net/clip/742
На JigLib у меня 4 FPS, на Bullet 25 FPS... Разницу чувствуете?
Вы сравните порт Буллета у вас на флеше и порт на Джаве, разница в производительности измеряется десятками раз!
Хм странно у меня 60 ФПС в вашем тесте показывает, а в нашем тесте с сочленениями из 150 тел у меня 35 ФПС. Надо бы проверить, неужто ли Away быстрее работает нежели Alternativa3d
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 11/12/2011 15:35:49
|
redefy
![[Avatar]](/images/avatar/0e8949771edc92dcfe0e87adc350b27f03bfcc03.png)
Joined: 26/05/2011 23:09:51
Messages: 467
Offline
|
Вы сравните порт Буллета у вас на флеше и порт на Джаве, разница в производительности измеряется десятками раз!
Блин ну и пишите игры на Java, кто вам не дает... Речь же о том, что Bullet самый быстрый на As3, и никакая AlternativaPhysics его не обгонит по производительности....
А то что C++ версия быстрее, об этом то никто и не спорит...
Хм странно у меня 60 ФПС в вашем тесте показывает
Это тест китайца, или корейца а не мой...
а в нашем тесте с сочленениями из 150 тел у меня 35 ФПС. Надо бы проверить, неужто ли Away быстрее работает нежели Alternativa3d
200 тел на Bullet на Away выдают у меня 24 FPS, на Alternativa3D8 28 FPS.... Разница не большая... Поэтому судить кто быстрей из-за 1-2 FPS глупо...
This message was edited 1 time. Last update was at 11/12/2011 15:36:32
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 11/12/2011 15:43:06
|
Andrey_Bufo
Joined: 29/11/2011 16:08:21
Messages: 17
Offline
|
redefy wrote:
Вы сравните порт Буллета у вас на флеше и порт на Джаве, разница в производительности измеряется десятками раз!
Блин ну и пишите игры на Java, кто вам не дает... Речь же о том, что Bullet самый быстрый на As3, и никакая AlternativaPhysics его не обгонит по производительности....
А то что C++ версия быстрее, об этом то никто и не спорит...
Хм странно у меня 60 ФПС в вашем тесте показывает
Это тест китайца, или корейца а не мой...
а в нашем тесте с сочленениями из 150 тел у меня 35 ФПС. Надо бы проверить, неужто ли Away быстрее работает нежели Alternativa3d
200 тел на Bullet на Away выдают у меня 24 FPS, на Alternativa3D8 28 FPS.... Разница не большая... Поэтому судить кто быстрей из-за 1-2 FPS глупо...
JBullet написан не на C++, я к тому что движок на флеше может быть будет и быстрее работать нежели портированный с C++ через Alchemy, возлагаем очень большие надежды на альтернативовскую физику
|
|
|
 |
![[Post New]](/templates/default/images/icon_minipost_new.gif) 11/12/2011 15:57:22
|
redefy
![[Avatar]](/images/avatar/0e8949771edc92dcfe0e87adc350b27f03bfcc03.png)
Joined: 26/05/2011 23:09:51
Messages: 467
Offline
|
JBullet написан не на C++, я к тому что движок на флеше может быть будет и быстрее работать нежели портированный с C++ через Alchemy, возлагаем очень большие надежды на альтернативовскую физику
Понятно что не на C++, но ведь Java многопоточный язык, как и C++, в отличие от AS3/
Быстрее Bullet Alchemy, работать ничего не может... Что сможет изобрести такое AlternativaPhysics на чем не основывается любой AS3 3D физический двиг?
Надейтесь, скоро уже узнаем...
+ опять закрытые сорцы...
This message was edited 4 times. Last update was at 11/12/2011 15:59:12
|
|
|
 |
|
|