| Author |
Message |
|
|
Hi Guys. I am working on the integration of a3d 8 into Flint particles.I am having issues with color & alpha change in the FillMaterial.
First I can't understand why color property is of int type while it should be uint.Also it seems that when updating the color and alpha in the run time the result is flickering instead of smooth interpolation.I use for example an Action of Flint that interpolates between two colors over the life time of a particle.So let's say I define begin color 0xFF0000 and the end color 0x0000FF . In this case the interpolation doesn't work t all. The particle (that is Sprite3D is completely invisible) .Now I must note that not always the hex I assign is of 24 bit.Sometimes ,because of the interpolation process the color is 8 bit like 0xF0 etc. Should say that Away3D 4 version works perfectly .Also I am having the same problem with the Flare3D v2 version.Will be happy to get any input on this .
|
 |
|
|
|
как он его начал если первая запись анонимуса?))
|
 |
|
|
|
http://forum.alternativaplatform.com/recentTopics/list.page говорит, что этот топик начал plazmal
|
 |
|
|
Anonymous wrote:Еще вопрос про новые доки. Где взять документацию по классам AS 3 для Molehill?
А справка по классам вместе с установкой разве не подойдет?
|
 |
|
|
|
почему plazmal?
|
 |
|
|
Anonymous1,Anonymous2 и тд
или plazmal
|
 |
|
|
|
мда)) назвали бы хоть Anonymous1,Anonymous2 и тд) а то непонятно кто есть кто)
|
 |
|
|
Anonymous wrote:кто это пишет?:
А, стоп, так это же я пишу. что-то тупить стал. Пойду ка одохну.
|
 |
|
|
|
Еще вопрос про новые доки. Где взять документацию по классам AS 3 для Molehill?
|
 |
|
|
|
НУ Что там?
|
 |
|
|
|
э, чёт я не о том подумал. пост выше можно заигнорить.
|
 |
|
|
таак, сейчас снова кто-то пойдёт читать доки.
Anonymous wrote:В доках все хорошо написано, но я все равно не могу получить массив вершин из Geometry в формате "Vector.<Vector3D>"
ну ка, что написано в новой доке по классу Vector3D ?
|
 |
|
|
|
В доках все хорошо написано, но я все равно не могу получить массив вершин из Geometry в формате "Vector.<Vector3D>"
|
 |
|
|
|
кто это пишет?:
|
 |
|
|
Oh ok ! Thanks.
|
 |
|
|