[Logo]
  [Search] Search   [Recent Topics] Recent Topics   [Hottest Topics] Hottest Topics   [Members]  Member Listing  
[Register] Register / 
[Login] Login 
Messages posted by: wolf
Forum Index » Profile for wolf » Messages posted by wolf
Author Message
Спасибо
"Держать" параллельных клиентов в чате - это одно.
Это можно и через peer-2-peer теперь делать.
А вот проверять и расчитывать данные, синхронить между серверами да базой - другое.

Каким местом серверное решение связано с визуализацией в FP11 - не понятно.
Попробуйте Smartfox, FMS или Red5.
Если не планируются высокие нагрузки (тысячи синхронных юзеров онлайн), вполне можно использовать.
Боюсь, что мы пока помочь не сможем.
Серверная платформа не готова к публичному выпуску, наши партнёры проходят у нас обучение минимум месяц, и мы постоянно курируем их проекты.
Это довольно плотная интеграция и много времени с нашей стороны, которое к сожалению можем потратить только если будем ОЧЕНЬ заинтересованы.
Тем не менее, серверная платформа активно развивается в сторону массового применения.
Будем надеяться, к концу года получим версию, на которой можно будет собирать игры без нашего участия.
Yeah, I agree with you, shadows is a very important part of the engine.
Right now we have stencil shadows and shadowmaps in lab, but it not included in 8.5. build. It'll be in the next releases.
Да заняты блин все
Открытое тестирование Танков 2.0 на носу, так что не до разговорчиков в скайпе.
Пишите на team@alternativaplatform.com, если есть конкретные предложения.
Дорогой zeropoid, вам уже ответили в блоге: http://blog.alternativaplatform.com/ru/2011/04/12/mailru-sozdaet-igru-na-alternativa3d-7/

Хватит уже засорять блог и форум своими домыслами.

StPashik, долго потому что по-уму для больших проектов, а не для демо-выбросов.
Мы никуда не торопимся. А вы пока потренируйтесь на кошках, всё равно пригодится
Это в общем-то один из основных геморроев при отрисовке через GPU.
Решают его по разному, но всё сводится к тому, что сначала рисуются непрозрачные объекты с записью в Z-буфер, а уже потом последовательно полупрозрачные, только с проверкой, без записи.
Но делать рекламу Alternativa3d я принципиально не хочу.

Не вижу никакой связи с Танками, мы просим лишь указать Альтернативу как автора движка (что само по себе считается хорошим тоном даже для коммерческих лицензий), а не Танки рекламировать.

В любом случае, наша политика очень гибкая и мы по-договоренности можем разрешить использовать даже вообще без упоминания.
Но вот при таком как у вас отношении совершенно не хочется идти на встречу.

Если у вас какие-то личные проблемы с компьютерными играми, пусть они вашими личными и останутся.
http://t2.mail.ru

Подробности: http://blog.alternativaplatform.com/ru/2011/04/12/mailru-sozdaet-igru-na-alternativa3d-7/
Вообще круто, конечно. Но пчмута у мя на компежостко лагает

Всё дело в видео-карте, которую вы не указали.
Sintesis wrote:Пора-бы уже выпустить движок под 11 плеер, а то Away и Flare уже раздают альфы!


И что с того?
Хочу поделиться грамотным тутором на тему "объёмного" звука.
Т.к. в Alternativa3D (пока) нет полезных классов для этого (хотя в Танках мы используем аналогичный подход), думаю многим может быть полезным.

http://flashgameblogs.ru/blog/actionscript/403.html
Писем много, однако в итоге отвечают всем.
Заметил, что между тайлами какие-то левые полигоны проскальзывают.

Для такого лабиринта идеально подойдёт KD-контейнер, только надо будет каждый квадрат (сектор) оформить отдельным объектом.
Будет летать.
 
Forum Index » Profile for wolf » Messages posted by wolf
Go to:   
Powered by JForum 2.1.8 © JForum Team