| Author |
Message |
|
|
Спасибо
|
 |
|
|
"Держать" параллельных клиентов в чате - это одно.
Это можно и через peer-2-peer теперь делать.
А вот проверять и расчитывать данные, синхронить между серверами да базой - другое.
Каким местом серверное решение связано с визуализацией в FP11 - не понятно.
|
 |
|
|
Попробуйте Smartfox, FMS или Red5.
Если не планируются высокие нагрузки (тысячи синхронных юзеров онлайн), вполне можно использовать.
|
 |
|
|
Боюсь, что мы пока помочь не сможем.
Серверная платформа не готова к публичному выпуску, наши партнёры проходят у нас обучение минимум месяц, и мы постоянно курируем их проекты.
Это довольно плотная интеграция и много времени с нашей стороны, которое к сожалению можем потратить только если будем ОЧЕНЬ заинтересованы.
Тем не менее, серверная платформа активно развивается в сторону массового применения.
Будем надеяться, к концу года получим версию, на которой можно будет собирать игры без нашего участия.
|
 |
|
|
Yeah, I agree with you, shadows is a very important part of the engine.
Right now we have stencil shadows and shadowmaps in lab, but it not included in 8.5. build. It'll be in the next releases.
|
 |
|
|
Да заняты блин все
Открытое тестирование Танков 2.0 на носу, так что не до разговорчиков в скайпе.
Пишите на team@alternativaplatform.com, если есть конкретные предложения.
|
 |
|
|
Дорогой zeropoid, вам уже ответили в блоге: http://blog.alternativaplatform.com/ru/2011/04/12/mailru-sozdaet-igru-na-alternativa3d-7/
Хватит уже засорять блог и форум своими домыслами.
StPashik, долго потому что по-уму для больших проектов, а не для демо-выбросов.
Мы никуда не торопимся. А вы пока потренируйтесь на кошках, всё равно пригодится
|
 |
|
|
Это в общем-то один из основных геморроев при отрисовке через GPU.
Решают его по разному, но всё сводится к тому, что сначала рисуются непрозрачные объекты с записью в Z-буфер, а уже потом последовательно полупрозрачные, только с проверкой, без записи.
|
 |
|
|
Но делать рекламу Alternativa3d я принципиально не хочу.
Не вижу никакой связи с Танками, мы просим лишь указать Альтернативу как автора движка (что само по себе считается хорошим тоном даже для коммерческих лицензий), а не Танки рекламировать. В любом случае, наша политика очень гибкая и мы по-договоренности можем разрешить использовать даже вообще без упоминания. Но вот при таком как у вас отношении совершенно не хочется идти на встречу. Если у вас какие-то личные проблемы с компьютерными играми, пусть они вашими личными и останутся.
|
 |
|
|
http://t2.mail.ru
Подробности: http://blog.alternativaplatform.com/ru/2011/04/12/mailru-sozdaet-igru-na-alternativa3d-7/
|
 |
|
|
Вообще круто, конечно. Но пчмута у мя на компежостко лагает
Всё дело в видео-карте, которую вы не указали.
|
 |
|
|
Sintesis wrote:Пора-бы уже выпустить движок под 11 плеер, а то Away и Flare уже раздают альфы!
И что с того?
|
 |
|
|
Хочу поделиться грамотным тутором на тему "объёмного" звука.
Т.к. в Alternativa3D (пока) нет полезных классов для этого (хотя в Танках мы используем аналогичный подход), думаю многим может быть полезным.
http://flashgameblogs.ru/blog/actionscript/403.html
|
 |
|
|
|
Писем много, однако в итоге отвечают всем.
|
 |
|
|
Заметил, что между тайлами какие-то левые полигоны проскальзывают.
Для такого лабиринта идеально подойдёт KD-контейнер, только надо будет каждый квадрат (сектор) оформить отдельным объектом.
Будет летать.
|
 |
|
|