| Author |
Message |
|
|
|
Собственно ошибка/неточность в искривлении прямых линий на текстуре при повороте модели. Ответ на вопрос заключен в http://alternativaplatform.com/swf/demos/mobilephone/mobilephone.swf . Но что я делаю не так - непонятно. Помогите. Вариант идеи : http://m3dshift.narod.ru/Load3DSTutorial/SEG502.swf
|
 |
|
|
Andrey Kopysov wrote:
Будет работать всегда
спасибо
|
 |
|
|
scene.root.removeChild(phoneblack);
разобрался
|
 |
|
|
почти разобрался сам, но...
посмотрел примет квартиры, нашел использование removeChild. Однако, когда его применил к своему проекту, то в ошибках было "в чайлд листе объект такой-то отсутствует"...
Возможно как-нить выяснить дерево объектов?
|
 |
|
|
Порылся на форуме, но так и не нашел четкого ответа на вопрос: как удалить объект из сцены?
как теперь удалить объект phoneblack???
Понятно, что надо юзать remove(Child/All), но как?
|
 |
|
|
|
ога, и интернет тоже отключат по всему миру
|
 |
|
|
Спасибо! буду пробовать.
Оффтоп: отличная разработка, спасибо за движок!!!
|
 |
|
|
|
уже на Вебланцере украинский работодатель ищет программиста под Alternativa3D
|
 |
|
|
|
Посмотрел исходники двигателя. Ребята, как вы перенесли все координаты точек модели в as? Не вручную же делали?
|
 |
|
|
Еще просьба: если не сложно, выложите, плз, исходники телефона
http://alternativaplatform.com/swf/demos/mobilephone/mobilephone.swf
(можно было бы и swfdecompiler разобрать, но где-то на форуме уже встречал возраженияпо этому поводу)
|
 |
|
|
To "makc"
не прокатит вариант с расстоновкой вертексов. насчет класса generateClass пока не очень разобрался (новичек, все же). если честно, то я надеялся, что 3ds можно подхватить проектом как и jpg... (сижу на flash cs3).
|
 |
|
|
|
разобрался с добавлением текстур после прочтения и разбора http://forum.alternativaplatform.com/posts/list/469.page. Остался вопрос о включении 3ds в файл swf. делаю телефоны, но простым боксом дело не обойдется - слишком много придумал дизайнеры изгибов корпуса.
|
 |
|
|
Доброе время суток!
Как лоадить 3ds в проект, если файл лежит рядом в папке, я разобрался, как текстурить при тех же условиях - тоже. Вопрос в другом: можно ли ВСЕ это скомпеллировать потом в ОДИН swf, а не таскать кучу файлов (*.3ds и текстуры) вместе с основным?
|
 |
|
|