| Author |
Message |
|
|
В какой слот материала сохраняете specular?
Попробуйте сохранить в противоположный specularLevel, specularColor
|
 |
|
|
Ограничение на количество уникальных Geometry - 4096
Извините, не указали это в требованиях в вики. Ограничение связано с ограничениями Stage3D.
Если ограничение слишком дикое, скажите нам, будем думать как решить. В нашей работе нам больше не требовалось.
|
 |
|
|
Интенсивность в 0 или visible=false
На сцену имеетсу ввиду, что у нас имеется алгоритм исключения источников света, которые не освещают конкретный объект. Осуществляется это проверкой пересечения баундбоксов лайта и объекта.
|
 |
|
|
Сегодня, как раз решили этот баг. Придумали новый алгоритм, с которым в новых версиях плеера не будет проблем.
Данный фикс будет доступен в следующей публичной версии движка.
|
 |
|
|
Примерно шесть на один объект. В сцене источников может быть больше.
Есть несколько вариант увеличения количества источников - когда внедрим, не знаем.
|
 |
|
|
|
Можно несколько проходок делать в материале. У нас они называются drawUnit - отрисовочные вызовы. Нужно создать их несколько и отправить на отрисовку.
|
 |
|
|
|
Linker используется для сбора программ в материалах, апи пока не доступно, поскольку в дальнейшем кардинально изменится.
|
 |
|
|
В 3DS только анимация перемещения объектов сохраняется.
Вообще сейчас анимация только из коллады доступна, но в следующей версии из A3D формата еще будет.
|
 |
|
|
|
Может фон текстуры белый и это как-то влияет?
|
 |
|
|
|
Да, можно. Но вам понадобится сервер или использование p2p соединений.
|
 |
|
|
|
По нему определяется в какую область на стейдже производить отрисовку. Также мышиные события используют данный DisplayObject для работы.
|
 |
|
|
|
Да, была ошибка - интенсивность не парсится из коллады, уже поправили, будет в следующей версии.
|
 |
|
|
|
Быть может BuKT и не нужен был неймспейс. Есть публичные методы которые позволяют делать тоже самое getChildAt(index), numChildren.
|
 |
|
|
|
По идее их должно быть можно превратить в просто "полигональную сетку" перед экспортом. Правой кнопкой кликнуть -> Convert to editable poly
|
 |
|
|
|
В пятой версии была возможность превратить модель в класс.
|
 |
|
|