Anton Volkov wrote:Подсветка граней определённо возможна в 5.0. Для этого достаточно расширить материал.
Насчёт краёв - тут два варианта (опять же путём расширения материалов).
Можно проанализировать в материале обводку (outlines, как это делается в различных мультяшных рендерерах) и нарисовать её линиями.
А можно наложить на объект фильтр (например Glow). Но т.к. объект состоит из ряда граней, то фильтр ляжет на каждую, что даст переналожение фильтра.
В 5.1 мы создаём возможность локальных подпространств. Вот с этим будет уже интересно, т.к. каждое пространство можно воспринимать как один DisplayObject и накладывать фильтр на весь объект сразу.
Можно чуть подробнее про обводку границ? Мне на ум пришел только один вариант: для каждой пары граней, имеющих общее ребро, проверить чтоб одна была лицевой стороной к камере, а другая - нет, тогда это ребро нужно выделить. Но этот вариант не вышло сделать.