[Logo]
  [Search] Search   [Recent Topics] Recent Topics   [Hottest Topics] Hottest Topics   [Members]  Member Listing  
[Register] Register / 
[Login] Login 
Messages posted by: makc
Forum Index » Profile for makc » Messages posted by makc
Author Message
сейчас на гитхабе пулл реквесты идут вроде только в существующий бранч. как итог, если я хочу запилить новую фичу, у меня два варианта: реквестить пулл в мастер (что означает что его примут очень нескоро) или долбить разрабов по почте/скайпу, чтобы они создали новый бранч под несуществующий пулл реквест. у кого какие предложения по этому поводу?

может, попросить разрабов запилить "анспецифиед нью фичес" бранч и постоянно его синхронизировать с мастером?
и тем не менее, толковый хороший туториал по АГАЛу - в студию я что-то ничего лучше этого не нашёл ( в основном чуваки, уже разобравшиеся в теме, пишут про какой-то частный случай. может, редефай в своих материалах где-то и написал, но так чтобы туда прямая ссылка со статей по созданию материалов стояла - фигушки.
QW01_01_ wrote:
andrei wrote:Карту нормалей нужно задать. Плоская карта нормалей без деформаций имеет цвет 0x7F7FFF

Неожиданно, тут где-то на форуме (в буржуйской ветке) мелькало число 0x8382ff. Кому верить?
нетрудно заметить что это почти одно и то же 83-7ф = 4, 82-7ф = 3, фф-фф = 0 ) но как бы ежу понятно, что как минимум р и г, соответствующие одному числу (0) должны быть одинаковыми - 7ф=7ф а вот 83!=82, так что верить лучше разработчикам, а не тем, кто померял цвет пипеткой в фотошопе
Kickass )

But personally I have tired to see different shit every time I download new blender version. Both with features and scripts; scripts working in 1.23 but not in 1.24, you try to find out why and it turns out that everything from script locations to python api has changed. Does this happen to other/paid software like max or maya?
слайды будут?
http://forum.alternativaplatform.com/posts/list/9389.page
Vilyx wrote:makc, а вы - знатный извращенец
код рассчета столкновений со стенами, работающий быстрее одного гетПикселя - в студию! не, ну да, если там четыре стены, то может будет и быстрее, ок.
долго рассказывать, но в общих чертах - к примеру - загоняешь уровень по х,у координатам в прямоугольник 0,0-а,б и делаешь битмапку а х б пикселей, там рисуешь в мспаинте все разрешенные положения камеры одним цветом, потом делаешь оттуда гетПиксель(новыйХ, новыйУ) и соответственно, если цвет не тот, не пускаешь камеру
andrei wrote:if it's performance will not satisfy you
а чего нельзя было закешить все в массивах и не делать .readFloat()-ы?
Sure. You totally have my permission.
laugre wrote:Does it exist in Alternativa 8 ?
No
laugre wrote:If not could you point me on another method please ?
Sure.
I guess the parser could be "upgraded" to support animation (create AnimationClips for Object3Ds) but, again, no bones or morphing
поколдуй же с context3d.setBlendFactors()
ну тут ты разделил анимацию по скинам, ок. а два клипа для одного скина как получить?
 
Forum Index » Profile for makc » Messages posted by makc
Go to:   
Powered by JForum 2.1.8 © JForum Team