Господа, прошу помощи - наблюдаю странное поведение при одновременном присутствии на сцене 2д и 3д объектов при использовании функции local3DToGlobal.
Например есть 2 спрайта. На одном рисуем треугольник без использования local3DToGlobal (то есть 2д):
На другом треугольник с использованием local3DToGlobal (то есть 3д):
оба спрайта с треугольниками добавляем на спрайт-сцену и сдвигаем координаты сцены на 50 по Х и У.
При этом треугольник, нарисованный в 3д оказывается в 2 раза дальше от точки 0,0 чем 2д-треугольник,
хотя в точке 0,0 их положения совпадают и оба треугольника равны по размерам.
Возможно я туплю, но я не могу понять почему так происходит
|