| Author |
Message |
|
|
Всем привет, ребят помогите найти ошибку!
Нашел класс для добавления цилиндра, конуса... для Alternativa3D 7.6 http://wonderfl.net/c/u1d8
Вроде все хорошо...
Проблема в том: при накладовании текстуры на верхнюю поверхноьсть цилиндра(top) она получается отзеркаленная((
Как исправить проблему?
p/s
(пожалуйста не советуйте скачать другой движок, у меня весь проект написан на 7. переписывать не хочется)
upd впринципе для накладываемой текстуры задал матрицу трансформации стало нормально отображаться...
хотя вопрос остается в силе: как подправить код чтоб текстура верхней поверхности отображалась НЕзеркальной
|
 |
|
|
Не в ту ветку вопрос загнал
opaqueBackground в помощь
|
 |
|
|
можно поворачивать относительно вектора... помнится сталкивался с подобной проблемой
http://forum.alternativaplatform.com/posts/list/1816.page#25543
только вектор направить к камере
и перед формированием матрицы, нормализовать направляющий вектор оси
axis.normalize();
m.fromAxisAngle(axis, angle);
|
 |
|
|
|
нет слов, одни эмоции... Need for speed отдыхает)) правда грузилось все это дело часа полтора(
|
 |
|
|
|
гляньте здесь http://wonderfl.net/c/jFkN
|
 |
|
|
Ребят не ужели все так сложно???
Перерыл весь инет не могу найти подобного примера(( Самому сообразить не получается. Выручайте!
В общем, проект основан на обзор планет солнечной системы. "ссылка на то что уже выполнено" http://www.allworldmoney.ru/3Dcatalog/3DPlanet/Source3DPlanet.html
Вроде как все сделал. Осталось разместить сцену с выбранной планетой в отдельной панели.
код основного MXML файла, именно здесь загвоздка:
|
 |
|
|
Столкнулся с проблемой: Не удается разместить сцену в отдельной панели.
Руководствуюсь уроками от Мэтью Касперсона.
Добавляю объект на сцену через идентификатор "engineManager",
добавляю на панель сцену.
Безрезультатно: сцена отдельно, панель отдельно.
кто сталкивался киньте ссылку, где почитать..
В общем, на выходе нужно получить, нечто вроде сцены гаража, в tankionline.
|
 |
|
|
И опять же таки, все зависит от результатов которых хотите добиться,
например, можно для объекта задать перемещение, по определенному радиусу.
|
 |
|
|
А что мешает задать координаты положения объекта?
В данном случае box1papa(x,y,z)
|
 |
|
|
|
Вот пример с текстурой земли
|
 |
|
|
Особенно впечатлило отключение рельефа
С вашего позволения, для желающих потестить прикрепил свф.
|
 |
|
|
От оно чё... Золотой вы человек, все о народе думаете
Впечитляет... Alternativa рулит!!!
Остается только дождаться семерки.
|
 |
|
|
|
|
 |
|
|
Алексей Юрченко wrote: сделать из него (из MovingBitmap) MovieClip
Вы имеете ввиду сделать по типу класса Energy из демо Bunker?
Неа не получится... вобщем попыхтев над кодом, понял лишь одно:
нужно переписывать весь класс , моей "соображалки" для этого не хватит...
А господа разработчики, и так загружены, чтобы заниматся этим бредом.
Так что прийдется распрощаться с этим добром до лучших времен.
|
 |
|
|
Вот вот, поднимаем zombo темы
Пытался перекомпелировать на Alternativa3D выше упомянутый исходник, но без результатно
При наложении текстуры выскакивает ошибка:
1067: Неявное приведение значения типа MovingBitmap к несоответствующему типу alternativa.engine3d.materials:SurfaceMaterial.
Подскажите пожалуйста, есть ли в альтернативе возможность работы с классом MovingBitmap?
В примере можно более наглядно посмотреть принцип действия
|
 |
|
|