<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title><![CDATA[Latest posts for the topic "Планета земля..."]]></title>
		<link>http://forum.alternativaplatform.com/posts/list/39.page</link>
		<description><![CDATA[Latest messages posted in the topic "Планета земля..."]]></description>
		<generator>JForum - http://www.jforum.net</generator>
			<item>
				<title>Планета земля...</title>
				<description><![CDATA[ Привет! Вот сбацал примерчик.<br /> <br /> <a class="snap_shots" href="http://fastlibs.com/temp/test/Earth.html" target="_blank" rel="nofollow">http://fastlibs.com/temp/test/Earth.html</a><br /> <br /> Но там не одна сцена как кажется!<br /> <br /> Если все запихнуть в одну сцену и двигать самолеты... То очень медллено будет.<br /> <br /> Я сделал для каждого объекта свою сцену и свою камеру, и камерой "летаю" вокруг объектов, создается ощущение что объекты летают, а я на месте. А вот скорость - шустрее не бывает!<br /> <br /> Получается если сделать для каждого объекта свое бсп дерево и сортировать эти объекты по глубине с учетом их радиусов, ну и естествено условие того что они не пересекаются...]]></description>
				<guid isPermaLink="true">http://forum.alternativaplatform.com/posts/preList/62/350.page</guid>
				<link>http://forum.alternativaplatform.com/posts/preList/62/350.page</link>
				<pubDate><![CDATA[Mon, 9 Jun 2008 17:49:41]]> GMT</pubDate>
				<author><![CDATA[ superman]]></author>
			</item>
			<item>
				<title>Планета земля...</title>
				<description><![CDATA[ [quote=Сергей Антонов]Получается если сделать для каждого объекта свое бсп дерево и сортировать эти объекты по глубине с учетом их радиусов, ну и естествено условие того что они не пересекаются...[/quote][url=http://forum.alternativaplatform.com/posts/list/46.page#226]+1[/url]<br /> <br /> а прикинь как быстро будет если дерево и вовсе убрать <img src="http://forum.alternativaplatform.com//images/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" />]]></description>
				<guid isPermaLink="true">http://forum.alternativaplatform.com/posts/preList/62/352.page</guid>
				<link>http://forum.alternativaplatform.com/posts/preList/62/352.page</link>
				<pubDate><![CDATA[Mon, 9 Jun 2008 17:55:12]]> GMT</pubDate>
				<author><![CDATA[ makc]]></author>
			</item>
			<item>
				<title>Re:Планета земля...</title>
				<description><![CDATA[ по идее, нужно своего рода 4х-мерное дерево. вот в [url=http://forum.alternativaplatform.com/posts/list/58.page]тесте с лодкой[/url] я сделал кучу плоскостей под воду (а показывал только одну). таким образом, хотя они реально висят в трехерном дереве, по сути оно 4х-мерное, с дискретным временем, так сказать.]]></description>
				<guid isPermaLink="true">http://forum.alternativaplatform.com/posts/preList/62/353.page</guid>
				<link>http://forum.alternativaplatform.com/posts/preList/62/353.page</link>
				<pubDate><![CDATA[Mon, 9 Jun 2008 17:59:57]]> GMT</pubDate>
				<author><![CDATA[ makc]]></author>
			</item>
			<item>
				<title>Планета земля...</title>
				<description><![CDATA[ Да... тут даж не знаешь как извратится ради лишних фпс!]]></description>
				<guid isPermaLink="true">http://forum.alternativaplatform.com/posts/preList/62/354.page</guid>
				<link>http://forum.alternativaplatform.com/posts/preList/62/354.page</link>
				<pubDate><![CDATA[Mon, 9 Jun 2008 18:05:49]]> GMT</pubDate>
				<author><![CDATA[ superman]]></author>
			</item>
			<item>
				<title>Планета земля...</title>
				<description><![CDATA[ Отличная демо! Спасибо!<br /> <br /> Про локальные BSP (привет, makc) помним и, скорее всего, будем.]]></description>
				<guid isPermaLink="true">http://forum.alternativaplatform.com/posts/preList/62/362.page</guid>
				<link>http://forum.alternativaplatform.com/posts/preList/62/362.page</link>
				<pubDate><![CDATA[Mon, 9 Jun 2008 19:30:40]]> GMT</pubDate>
				<author><![CDATA[ wolf]]></author>
			</item>
			<item>
				<title>Планета земля...</title>
				<description><![CDATA[ [quote=Anton Volkov](привет, makc)[/quote]Да уж, зачастил я у Вас постить.]]></description>
				<guid isPermaLink="true">http://forum.alternativaplatform.com/posts/preList/62/385.page</guid>
				<link>http://forum.alternativaplatform.com/posts/preList/62/385.page</link>
				<pubDate><![CDATA[Tue, 10 Jun 2008 10:23:47]]> GMT</pubDate>
				<author><![CDATA[ makc]]></author>
			</item>
			<item>
				<title>Планета земля...</title>
				<description><![CDATA[ Привет всем! По поводу зет буфера я тут задал вопрос на флешер ру...<br /> <br /> <a class="snap_shots" href="http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=112738" target="_blank" rel="nofollow">http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=112738</a><br /> <br /> Там люди предложили несколько способов! Самый лутший последний он позволяет сравнивать всю палитру цветов! а это 256х256х256!!!!! причем самым быстрым способом! Поэтому для !очень сложных! моделей где очень много пересечений можно взять его! <br /> <br /> Вообще по поводу концепции - работа с пересечениями бсп это конечно здорово и быстро, но в реальность у нас врезается одно тело в другое очень редко, разве чтото падает в воду, поэтому можно сделать "внутри объектную сортировку" и объектную сортировку, и дать юзеру возможность выбирать каким же способом сортировать внутри объекта, и это понятно что уровень может быть внутри бсп а все двигающиеся объекты могут быть в чем угодно! в бсп в зетбуфере в простой сортировке или вообще без кортировки! например все выпуклые модели вообще не нуждаются в сортировке!!!!! как правило в сортировке нуждаются все невыпуклые объекты!<br /> Причем у нас есть шарик в нутри него сделано углубление(дырка) понятно что его надо сортировать! но можно и не сортировать вообще! т.е. в начало списска поставить треугольники "дырки" а в конец списска поставить треугольники шарика т.е. сферы!<br /> Это реальные вещи, и самое главное гибкие!]]></description>
				<guid isPermaLink="true">http://forum.alternativaplatform.com/posts/preList/62/392.page</guid>
				<link>http://forum.alternativaplatform.com/posts/preList/62/392.page</link>
				<pubDate><![CDATA[Tue, 10 Jun 2008 11:12:20]]> GMT</pubDate>
				<author><![CDATA[ superman]]></author>
			</item>
			<item>
				<title>Re:Планета земля...</title>
				<description><![CDATA[ насколько я понимаю, BSP есть метод индексации для ускорения сортировки, а красивые пересечения - всего лишь побочный эффект. По идее, BSP позволяет выкидывать значительые куски сцены из процесса сортировки, тем самым ускоряя процесс. Каие здесь, собственно, альтернативы? Octree?<br /> <br /> по поводу выпуклых объектов, спаведливо только вне контекста. представь себе, например, длинный параллелепипед, просунутый наискось в дверной проем. как предлагаешь отрисовать такой случай?]]></description>
				<guid isPermaLink="true">http://forum.alternativaplatform.com/posts/preList/62/395.page</guid>
				<link>http://forum.alternativaplatform.com/posts/preList/62/395.page</link>
				<pubDate><![CDATA[Tue, 10 Jun 2008 11:25:37]]> GMT</pubDate>
				<author><![CDATA[ makc]]></author>
			</item>
			<item>
				<title>Планета земля...</title>
				<description><![CDATA[ Макс, я ж говорил про простые объекты и про простые ситуации!<br /> <br /> В любом случае каждая ситуация требует специфического подхода для выявления баланса скорость/качество.<br /> ]]></description>
				<guid isPermaLink="true">http://forum.alternativaplatform.com/posts/preList/62/396.page</guid>
				<link>http://forum.alternativaplatform.com/posts/preList/62/396.page</link>
				<pubDate><![CDATA[Tue, 10 Jun 2008 11:58:13]]> GMT</pubDate>
				<author><![CDATA[ superman]]></author>
			</item>
			<item>
				<title>Re:Планета земля...</title>
				<description><![CDATA[ Меня тут пристыдили, что доку не читаю. А [url=http://docs.alternativaplatform.com/pages/viewpage.action?pageId=18415641]там[/url] написано вот что:[quote]При частом изменении определённой части модели имеет смысл ограничить область невидимой геометрией (полигонами без материалов), что позволит разделить в разные ветки внешнее и внутреннее пространство. В итоге анимация внутри области будет иметь небольшую фрагментацию и не будет влиять на остальное окружение. Например, внутри помещения можно сделать невидимые грани, чтобы архитектура стен не влияла на фрагментацию мебели.[/quote]Ты эту тему с самолётиками пробовал? Запихнуть их в коробки или ещё чего...]]></description>
				<guid isPermaLink="true">http://forum.alternativaplatform.com/posts/preList/62/397.page</guid>
				<link>http://forum.alternativaplatform.com/posts/preList/62/397.page</link>
				<pubDate><![CDATA[Tue, 10 Jun 2008 12:11:29]]> GMT</pubDate>
				<author><![CDATA[ makc]]></author>
			</item>
			<item>
				<title>Планета земля...</title>
				<description><![CDATA[ О! это круто! Я не пробовал! Пример был бы...<br /> <br /> Просто я делал так загрузил самолетик а там 500-600 граней. И попробовал я его двигать... ФПС упал сразу до 5 кадров в секунду... Вот я и решил "летать камерами" <img src="http://forum.alternativaplatform.com//images/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" />.<br /> <br /> А про загнать модельку в невидимый бокс - это идея!]]></description>
				<guid isPermaLink="true">http://forum.alternativaplatform.com/posts/preList/62/399.page</guid>
				<link>http://forum.alternativaplatform.com/posts/preList/62/399.page</link>
				<pubDate><![CDATA[Tue, 10 Jun 2008 12:29:31]]> GMT</pubDate>
				<author><![CDATA[ superman]]></author>
			</item>
	</channel>
</rss>
